最好的RPG

乐动客服自2017年推出以来,Nintendo Switch几乎在几乎所有类别中都积累了许多质量头衔,RPG类型当然也不例外。在下面,您可以找到我们对游戏机基本角色扮演游戏的选秀权,没有特别的顺序。随着Switch的库进一步扩展,随着时间的推移,此选择将​​随着时间的推移而发展。

但是在哪里巫师3?哪里龙的教条?哪里游戏X,游戏Y和游戏Z好吧,鉴于Switch的充足图书馆,我们感到散布一些类型的游戏可以使游戏在频谱中更多地呼吸。因此,该系列远离了RPG的“动作”前缀分支,而是拥抱了更传统的角色扮演风味。辩论将永远在分层类别,颗粒状子类别,侧派, - -喜欢, -Lites, -类似的人等等,当涉及RPG时,但这都是乐趣的一部分,不是吗?下面的标题是具有更传统的RPG力学的游戏杰出选择。

喜欢实时战斗吗?查看我们的选择开关上最好的动作RPG。如果您是策略RPG的粉丝,您将想仔细阅读我们的选择开关上的最佳策略游戏。而且,如果您正在寻找更多信息,请务必通过适当的标题为“我们的评论”按钮深入研究我们的评论,以详细介绍下面的每场游戏。

因此,坐下来,放松身心,准备好享受一些详尽的史诗...

Xenoblade Chronicles 2(开关)

Xenoblade Chronicles 2(开关) Xenoblade Chronicles 2(开关)
发布者: 乐动客服/开发人员: 整体柔软
发布日期: 2017年12月1日(美国/2017年12月1日(英国/欧盟

Xenoblade Chronicles 2是由Monolith Soft建造的庞大,庞大的RPG,他开发了前两个条目,Baten Kaitos在GameCube上的游戏。该团队还帮助任天堂设计了世界乐动客服wild,因此毫无疑问是血统的。您将探索一个由巨人组成的巨大开放世界 - 巨大的生物,可以容纳整个文明的身体。一路走来,您会遇到各种各样的角色,解决很多任务并拯救世界。这是Monolith Soft做它最擅长的事情,尽管没有摇晃该系列的偶尔缺陷。不过,这是另一个Xenoblade宝石,也是开关上的必备品。

荣誉提及:

Xenoblade Chronicles 2具有巨大的独立DLC,龙娜:黄金乡,这也值得一试。它是2事件的前传,因此您可以在或之后播放。

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Undertale(开关ESHOP)

Undertale(开关ESHOP) Undertale(开关ESHOP)
发布者: 8-4/开发人员: 8-4
发布日期: 2018年9月18日(美国/2018年9月18日(英国/欧盟

Undertale是一款出色且聪明的游戏,很好地了解了使RPG工作的原因。如此之多,以至于它可以提升期望并提供几乎是这种类型的讽刺的东西。您属于黑社会,探索一个充满有趣事物的幽默世界。您将与骨骼约会,与机器人一起跳舞,并与一位富裕的女人一起烹饪美味的菜肴。或者,您无能为力 - 让您决定该怎么做的事情很高兴。

它设法以许多独特的方式使您感到惊讶,即使看起来不大,方法更多地在表面下。书面角色,流派弯曲的战斗系统和坚实的配乐使其成为一个简单的建议。帮自己一个忙,给这个下载。

Vesperia的故事:权威版(开关)

Vesperia的故事:权威版(开关) Vesperia的故事:权威版(开关)
发布者: Bandai Namco/开发人员: Bandai Namco
发布日期: 2019年1月11日(美国/2019年1月11日(英国/欧盟

尽管Vesperia的故事:权威版没有对原始游戏进行任何重大更改,它实际上将所有独家内容都结合到一个有益健康的包装中。在过场动画和游戏玩法中有一些改进的视觉效果的好处,由于它在对接和手持式模式下的性能,因此很难在任何其他系统上推荐此JRPG经典典礼。乐动客服如果您错过了这个经典赛,那么从来没有更好的方法来纠正该错误。

战斗机:Nightwar(Switch)

战斗机:Nightwar(Switch) 战斗机:Nightwar(Switch)
发布者: 北欧游戏/开发人员: 飞艇集团
发布日期: 2018年5月15日(美国/2018年5月15日(英国/欧盟

尽管标题表明它是由名称生成器出来的,但战斗机:Nightwar是一个令人满意的JRPG片,具有受启发的视觉效果魔兽世界,,,,神性:原始罪恶和经典暗黑破坏神冒险。它从配方式成分中塑造出了自信,丰富多彩的特征。平易近人的漫画风格,加上几种鼓励实验的整洁的机制,使其具有新鲜的态度,掩盖了古老的系统的核心,并且不会浪费您的时间。最终,这是一个旧的故事 - 数字上升!- 但是,它以感染力和对细节的关注而射击,这使旧的比喻振奋。

光的孩子:终极版(开关ESHOP)

光的孩子:终极版(开关ESHOP) 光的孩子:终极版(开关ESHOP)
发布者: 育碧/开发人员: 育碧
发布日期: 2018年10月11日(美国/2018年10月11日(英国/欧盟

光的孩子是一个绝对华丽的RPG,在赋予我们雷曼起源和传奇的同一UBIART框架中开发。您扮演Aurora,她正在寻求拯救生病的父亲和前王国。它还具有合作社,其中一位玩家扮演Igniculus的角色,即光亮的小球。

标题中的“光”总结得很好 - 您通常会在简洁的包装中保留游戏机制,以与首次发行时一样精美的令人耳目一新。看到框架式挂钩 - 多么偶尔可能是可惜的 - 但它们还不足以在这次令人愉快的冒险中蒙上阴影。

最终幻想VII(切换ESHOP)

最终幻想VII(切换ESHOP) 最终幻想VII(切换ESHOP)
发布者: Square Enix公司/开发人员: Square Enix公司
发布日期: 2019年3月26日(美国/2019年3月26日(英国/欧盟

最终幻想VII是一种说话的游戏,是一种游戏设计的试金石,在未来几年中在设定RPG的标准方面发挥了重要作用。毋庸置疑,如果您认为自己是RPG的粉丝,应该给最终幻想VII射门,因为这在许多方面都是与众不同的经历。话虽这么说,这也是那种几乎每种方式都超越了它以多种概念并以许多新更有趣的方式对它们进行了概念的游戏。《最终幻想VII》是当时的遗物,但这并不意味着要受到尊重。如果您能看到明显过时的元素,那么这是一个节奏良好,引人入胜的RPG,今天仍然很有趣。

Earthlock(开关ESHOP)

Earthlock(开关ESHOP) Earthlock(开关ESHOP)
发布者: 雪堡游戏/开发人员: 雪堡游戏
发布日期: 2018年3月8日(美国/2018年3月8日(英国/欧盟

独立冒险,带有郁郁葱葱的世界,有趣的角色和愉快的战斗,Earthlock将PS1时代的JRPG的灵魂带到开关中,结果出色。不一致的对话和值得注意的负载时间是其少数失误之一,但作为一个包裹,它奇妙地捕捉了时代的吸引力。如果您正在寻找仍然需要回到经典作品的新鲜JRPG,那么这是一个不错的选择。

南公园:破裂但整个(切换)

南公园:破裂但整个(切换) 南公园:破裂但整个(切换)
发布者: 育碧/开发人员: 育西夫旧金山
发布日期: 2018年4月24日(美国/2018年4月24日(英国/欧盟

南公园:破裂但整个是直接续集真理的棍子,再一次将您置于新孩子的鞋子中。您将与超级英雄团体Coon中最喜欢的南方公园角色一起战斗,并与试图消除他们的恶棍教授混乱教授。

不要被卡通视觉效果所迷惑,因为这不是孩子们的视觉效果。幽默 - 虽然很搞笑,但本质上是令人反感的和成人的。当您在夜间探索南方公园以避免邪恶时,您将创建自己的超级英雄,其中包括服装,起源故事和超级大国。虽然第一款游戏的机制并没有巨大的飞跃,但它仍然为希望尝试基于回合的RPG的玩家提供了理想的介绍,并将为任何流派粉丝的系列提供值得的补充。

神奇宝贝:皮卡丘,走吧!让我们走吧,Eevee!(转变)

神奇宝贝:皮卡丘,走吧!让我们走吧,Eevee!(转变) 神奇宝贝:皮卡丘,走吧!让我们走吧,Eevee!(转变)
发布者: 乐动客服/开发人员: 游戏怪胎
发布日期: 2018年11月16日(美国/2018年11月16日(英国/欧盟

神奇宝贝:皮卡丘,走吧!让我们走吧,Eevee!是对视频游戏经典赛的美丽重新构想,它以20年历史的游戏方式更新了一款历史,这使其对现代观众无限易于访问和用户友好,同时使魔术在这些年前首次发现。不利的一面是,新引入的运动控制机械师很有趣,但有缺陷,迫使我们从一种游戏风格转向另一种风格,以获得最佳体验,尽管已经努力使游戏达到最新条目的标准在深度和复杂性方面,铁杆粉丝可能会认为整个蛋糕的体验太多。

尽管如此,游戏在成为新来者的简单进入途径和提供的途径之间取得了极大的平衡。正好赛后挑战和竞争性的比赛元素(当然是怀旧),以取悦级别的退伍军人;结果,这些新标题确实为每个人提供了一些东西,这不总是对神奇宝贝的条目说。他们可能不是绝对的杰作,但是我们敦促任何神奇的粉丝让这些人愿意 - 如果一个让我们去Johto续集的续集,我们会很高兴地在那里等待。

世界以您结束:最终混音(Switch)

世界以您结束:最终混音(Switch) 世界以您结束:最终混音(Switch)
发布者: 乐动客服/开发人员: Square Enix公司
发布日期: 2018年10月12日(美国/2018年10月12日(英国/欧盟

Nintendo DS Original的十多年来,乐动客服世界以你结束没有失去使它成为经典的乐趣或风格。尽管控件留下了一些不足之处,但混乱的战斗系统,吸引人的配乐和引人入胜的故事情节都结合在一起,使它成为令人难忘的RPG,可以达到所有正确的观点。我们会向尚未以某种形式体验过这种宝石的任何人提供高度建议。这里有很多值得您的时间。但是,如果您以前经历过游戏,我们建议您对切换的急需思考。如果这是我们最后看到的属性,那么世界以您结束:最终混音感觉就像是合适的发送,即使它不是完美的。